| 课时安排: |
本课程的教授对象,为对三维制作有兴趣或有志于从事三维制作的爱好者。
本课程为模块式培训,学员可以根据自己的基础,结合自己的兴趣特长,或者今后的就业
目标,选择一个或者若干培训模块进行培训。 |
| 班级人数: |
| 每期15人 |
| 开班时间: |
| 长年招生,招满即开 |
| 培训师资: |
培训教师由幻维数码的一线制作人员担任,全部具有三年以上的频道品牌形象,影视栏目
包装设计,电视广告制作经验,具备丰富的实战经验和技术水平。 |
| 课时安排: |
全日制班 上午9:00 ——12:00
下午13:30——16:30 |
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| 课程内容: |
| 初级模块: |
1. 三维制作的基本概念和流程
2. MAYA界面介绍和基本操作
3. NURBS曲面和POLYGON的基本操作
4. 模型构造的基本方法
5. 简单物体的建模
6. 动画的类型及关键帧动画
7. 动画制作的基本操作
8. 层级动画的概念
9. 角色动画基础
10.变形和约束的基本应用
11.材质灯光的概念
12.材质灯光的基本类型及属性
13.柔体和刚体
14.渲染属性及渲染参数设置
15.分层渲染基础 |
| 学时:10天 |
| 学费:1200/人 |
初级模块的教授对象,可以为没有任何基础的初学者,或对三维制作有兴趣或有志于从事
三维制作的爱好者。
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| 中级模块: |
| 子模块一:高级角色建模模块 |
1. 建模方式的合理运用
2. NURBS产品建模
3. POLYGON角色建模 |
| 子模块二:高级角色动画模块 |
1. 骨骼和角色绑定
2. 变形器与约束
3. 角色绑定技巧
4. 面部表情设定
5. 权重
6. 表达式及驱动关键帧技巧 |
| 子模块三:高级材质渲染模块 |
1. 摄象机及摄象机属性
2. UV编辑技巧
3. 材质纹理编辑及应用技巧
4. 灯光属性编辑及应用技巧
5. 灯光设置技巧
6. 渲染设置技巧及分层渲染 |
| 子模块四:高级特效模拟模块 |
1. 粒子系统及力场的基本操作
2. 柔体和刚体基础
3. 约束和表达式基础
4. 硬件渲染基础
5. 粒子系统及力场
6. 变形器应用 |
| 学时:15天 |
| 学费:2000/人 |
中级模块的教授对象,为具有初步三维软件应用基础或接受过初级模块培训,有志于更深
入地学习三维制作技术的学员。
学员可以根据自己的基础,结合自己的兴趣特长,或者今后的就业方向,选择一个或若干
个模块进行培训。
以上模块可单独选读600/模块 |
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